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Analyse
et Conception des Systèmes d'Information
De
quoi s'agit-il ? |
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Objectifs
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Apprendre à concevoir une application informatique
au sein d'une entreprise
- qui répond effectivement aux besoins des utilisateurs
- en prévoyant à l'avance ses fonctionnalités principales
- en vérifiant qu'elle fait bien ce qui avait été
prévu
- qui présente certaines qualités : capable d'évoluer,
sécurisée, documentée...
Apprendre une manière professionnelle de travailler, donc.
Mot-clé
: Modéliser
Un modèle
- est une représentation artificielle de
ce que l'on pense avoir compris du monde environnant.
- possède trois propriétés :
- la figuration : les figures sont mises à la place de concepts
généraux
- l'imitation : il copie sur un support des relations perçues sur
l'environnement
- la formalisation : il propose de mettre de l'ordre dans la diversité
observée
- sert :
- à communiquer : voir si on a bien compris la même chose
que les utilisateurs
- à préparer la réalisation. Un modèle peut
dire deux choses :
- ce que l'application devra faire (une spécification)
- comment elle est organisée du point de vue de l'ordinateur (une
réalisation).
Modéliser, c'est comme faire de la géométrie
:
disposer des figures, étudier des propriétés et raisonner
au moyen de définitions.
Ce
qu'il faut aimer pour y arriver :
- être à l'écoute du monde extérieur
- dialoguer et donc communiquer avec les gens (qui utiliseront le système
informatique)
- observer et expérimenter : une conception n'est jamais bonne du
premier coup
- travailler sans filet : créer quelque chose avec très peu
de recettes toutes prêtes
- l'abstraction : une carte routière est un modèle du territoire
; ce n'est pas le territoire lui-même
- le travail à plusieurs : contribuer à l'intérieur
d'un projet collectif
- aller au résultat : en plus il faut que ça marche !
| Auteur : Bernard Morand |
Introduction / Conception
des S.I. |
Date de dernière
mise à jour : 1/04/2000 |